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미로찾기 — 1~99단계 미로와 도전 100~200단계 퍼즐

학생인 나는 출발점의 공을 손가락이나 마우스로 끌어 도착점까지 옮기며 1~99단계 미로를 깨고, 그다음에는 열쇠·스위치·상자·불빛 규칙을 여러 수 앞까지 따져야 하는 도전 100~200단계 퍼즐에 도전한다.

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자투리 시간이나 전자칠판 활동에 쓸 길찾기 게임, 또는 여러 수 앞을 따지는 문제 해결 퍼즐이 필요한 교사

사용법

  1. 단계 목록에서 열린 단계를 고른다. 처음에는 1단계만 열려 있고, 한 단계를 깨면 다음 단계가 열린다.
  2. 출발점의 공을 손가락이나 마우스로 눌러 통로를 따라 끈다. 벽은 지나갈 수 없고, 손을 떼면 공은 그 자리에 멈춘다.
  3. 공이 도착점에 닿으면 걸린 시간과 최고 기록이 나오고 다음 단계로 넘어갈 수 있다.
  4. 99단계를 깨면 도전 100~200단계가 열린다. 구간마다 새 규칙(열쇠는 쓰면 사라짐, 스위치가 빨간 문과 파란 문을 바꿈, 상자를 발판에 올려 문 열기, 움직일수록 줄어드는 불빛)이 나오고, 잘못 움직이면 되돌리기로 한 수씩 되돌린다.
  5. 여럿이 같은 단계를 해야 할 때는 '모든 단계 열기'를 켜고 원하는 단계를 바로 고른다.

수업 활용

알아두기

1~99단계 미로는 단계 번호로 만들어지며 5×5칸에서 25×25칸까지 커진다. 도전 100~200단계는 컴퓨터가 미리 만들어 반드시 풀리는지 확인한 퍼즐이다. 100단계는 늘 어둠이고 지나온 길이 보이지 않으며, 101단계부터는 열쇠·스위치·상자·불빛 규칙이 더해진다. 같은 단계는 어느 기기에서나 같은 미로·퍼즐이 나온다. 벽에 닿아도 실패하지 않지만 불빛 단계는 불빛이 다 떨어지면 되돌리거나 처음부터 다시 한다. 걸린 시간은 공이 처음 움직일 때부터 재고, 도전 단계는 되돌린 횟수도 함께 남는다. 깬 단계와 최고 기록은 그 기기의 브라우저에만 저장되고 로그인·서버 저장·순위표는 없다. 화면이 작은 휴대폰에서는 큰 단계의 칸이 작아져 손가락으로 끌기 어려울 수 있다.