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생각이 움직인다 — 밸런스 게임 토론

학생인 나는 두 선택지 중 하나를 고르고, 같은 편·다른 편의 이유를 들은 뒤 내 선택을 다시 정하며 내가 고르지 않은 쪽의 이유도 말해 본다.

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토론·인성 수업을 가볍게 열거나 경청과 반박을 짧게 연습시키려는 교사

사용법

  1. '한 판 13분'(가벼운·생활·가치 질문 하나씩)이나 '질문 하나만'을 고르고, 움직여서 고를지 자리에서 손가락으로 고를지 정한다.
  2. 교실 약속을 함께 읽은 뒤 질문 카드를 뒤집는다. 혼자 10초 생각하고, 셋을 세면 모두 함께 A나 B를 고른다.
  3. 같은 편끼리 이유를 나누고 A·B 편이 차례로 이유를 말한다. 생활·가치 질문은 상대 이유를 되말하고 질문하는 단계가 더해진다.
  4. '생각 업데이트 시간'에 다시 고르고, 마무리에서 오늘 가져갈 생각 한 문장을 나눈다.

수업 활용

알아두기

질문은 가벼운 16개·생활 11개·가치 8개, 모두 35개다. 몸·외모·성별, 성적·집안 형편, 종교·정치, 연애·피해 경험처럼 놀림이나 신상 공개로 번질 수 있는 주제는 넣지 않았다. 점수·승패·인원 집계가 없어 다른 생각을 낸 학생이 진 편이 되지 않는다. 화면은 질문과 단계, 단계별 시간, 문장 틀만 보여 주며 시간이 끝나도 다음 단계로 저절로 넘어가지 않는다. 고르기와 발표는 교실에서 사람이 하고, 학생의 선택이나 이름은 어디에도 저장하지 않는다. 스페이스·화살표·P 키로 진행할 수 있어 발표용 리모컨으로도 쓴다.